miércoles, 30 de enero de 2008

uno de los temas que más en boga está en los últimos tiempos es la gestión de la I+D+i. Es verdad que, por un lado, hay un efecto magnificador producido por el (evidente) beneficio que implica a las empresas la desgravación de las inversiones y gastos en I+D+i del Impuesto de Sociedades.

Sin embargo, dentro de todo esto nos gustaría hacer hincapie en un aspecto concreto, y es la baja comprensión y documentación existente en la escena de la I+D+i con respecto a las herramientas de I+D+i.

Últimamente estamos observando una profusión de empresas y organizaciones que se lanzan a la Gestión de la I+D+i, pero sin embargo, constatamos una falta de rigor y conocimientos en el diseño e implementación de herramientas para la gestión de la I+D+i que realmenten aporten valor en el proceso y en la consecución de los objetivos. Una de las claves en este aspecto es no perder de vista que la innovación en la empresa debe responder siempre a una política y estrategia de negocio, apoyándose evidentemente en la investigación básica y fundamental que reside en el ámbito académico y público.

Con esta breve entrada queremos hacer una llamada de atención con respecto a la necesidad de establecer una dinámica rigurosa y estricta con respecto a la definición, desarrollo e implementación de las herramientas de gestión de la I+D+i en las empresa para así establecer un entorno de eficiencia y eficacia en la innovación y, por tanto, en sus resultados.

En este sentido, estamos trabajando, tanto en publicaciones como en actividades de formación específica en las herramientas de I+D+i y su implementación y aplicación a los posibles escenarios y casuísticas propias de cada sector y empresa.

domingo, 20 de enero de 2008

La NASA se interesa por los juegos masivos online

Esta llamativa noticia es un perfecto motivo para hacer una primera reflexión, a la que esperamos sigan otras muchas otras, sobre la utilización de los "mundos virtuales" en el ámbito de la gestión y la mejora.

La oportunidad de realizar actividades, tanto competitivas como cooperativas, en tiempo real y en en un entorno virtual con condiciones y reglas específicas y reconocidas está produciendo una revolución de primer nivel en el ámbito del ocio.

Esta revolución está implicando profundos cambios en la concepción del ocio tal y lo conocemos hasta la fecha, hasta tal extremo que todas las consolas de última generación incorporan la posibilidad de la conexión online, así como hoy en día es prácticamente impensable la publicación de un juego para ordenadores sin posibilidad de multijugador online.

¿Y que tiene que ver esto con la gestión y mejora empresarial? En nuestra opinión, tiene mucho que ver.

Los juegos online permiten la creación de ambientes y entornos controlados en los que podemos establecer reglas precisas y claras, tanto desde el punto de vista físico como, lo más importante de todo, de la interacción con el medio y con el resto de participantes y todo esto en tiempo real.

Esta experiencia entre jugadores reales dentro de un mundo virtual implica la posibilidad de plantear numerosos retos en campos como el trabajo en equipo y el análisis de estrategias y tácticas de competición, en los que Improving Consultants está trabajando e innovando continuamente.

La posibilidad evaluada por la NASA, y que es el motivo original de esta entrada, de establecer un juego masivo online, no es más que otra llamada de atención frente al potencial de los mundos virtuales como herramientas para la formación, capacitación y evaluación del desempeño. Sin olvidar la posibilidad de establecer condiciones de "laboratorio" para el análisis y puesta en práctica de tácticas y estrategias de cooperación o competitividad con un riesgo mínimo para la organización y los participantes (mas allá de tener que comenzar la partida una y otra vez).

A modo de ejemplo e introducción, aquí os dejamos un par de ejemplos llamativos de juegos online y su utilización mas allá del mero ocio:

Usar Second Life como Campus Virtual Mas allá del fracaso económico que ha supuesto Second Life, realmente lo interesante es la utilización del entorno virtual como foro de encuentro.

Un análisis de la economía virtual Un análisis del mecanismo económico desarrollado en World of Warcraft

Por último, aquí tenemos un interesante artículo sobre la innovación en la gestión de la empresa y los juegos online que merece gastar un par de minutos en su lectura.

jueves, 17 de enero de 2008

Bienvenidos

Bienvenidos al Blog de Improving Consultants.

Desde esta plataforma de comunicación trataremos, no sólo de expresar nuestras inquietudes como empresa, sino que además realizaremos un esfuerzo para reflejar las ideas innovadoras que constituyen la base de nuestro pensamiento.

Por eso, bienvenidos al mundo blogger!!!